Archive for the ‘Uncategorized’ Category

Documental Todo es diseño

Posted: January 3, 2014 in Uncategorized

Este documental fue realizado con el fin de informar a los jóvenes sobre la importancia del estudio del diseño gráfico y puedan comprender mejor cuál es su campo laboral.
Hoy todo es diseño y casi nada logra serlo.

Se diseñan los autos,las herramientas, los espacios de trabajo, el mobiliario urbano, pero también los cortes del pelo, las políticas de gobierno, las campañas políticas y los candidatos. Hay diseño de locales comerciales, escenografias, tipografias, se diseña la información y hasta los libros son diseñados.También los platos gourmet, las bandas de sonido y la música ambiental.

A quíenes provenimos del mundo del diseño no deja de asombrarnos ser testigos de cómo la palabra “diseño” en multitud de ocasiones se emplea erróneamente. Por un lado se debe a que es un término relativamente nuevo y por otro , más importante, la frivolidad con la que se trabajo en los años 80/90 en nombre del diseño, es decir, la superficialidad y la falta de seriedad con la cual se empleó utilizándolo casi para todo.

Es por eso que en la mayoría de las veces la falta de informacíión lleva al empleo del término “diseño” incorrectamente y es utilizado de mala manera para describir acciones que poco tiene de diseño.

LA SINTAXIS DE LA IMAGEN

Posted: January 3, 2014 in Uncategorized
LA SINTAXIS DE LA IMAGEN 
 
 
EL IMPACTO DE LA FOTOGRAFÍA
 
Una fotografía  interpreta y expresar lo que vemos sin necesidad de tener una habilidad especial  para efectuar el proceso. El lenguaje es el elemento primordial y los factores visuales. La mayor parte de lo que sabemos y aprendemos, comprarnos y creemos, identificamos y deseamos, viene determinado por el predominio de la fotografía sobre la psiquis humana. 
 Al ver, hacemos muchas cosas más: experimentamos lo que está ocurriendo de una manera directa; descubrimos algo que nunca habíamos percibido o posiblemente ni siquiera mirado; nos hacemos conscientes, a través de una serie de experiencias visuales, de algo que eventualmente llegamos a reconocer y saber; contemplamos cambios mediante la observación paciente. 
 
CONOCIMIENTOS VISUAL Y LENGUAJE VERBAL
 
Visualizar es la capacidad de formar imágenes mentales. Es este mismo proceso de darle vueltas a imágenes mentales en nuestra imaginación el que nos lleva muchas veces al punto de ruptura y a la solución.  La cuestión fundamental es la alfabetidad y lo que significa en el contexto del lenguaje, así como qué analogías pueden establecerse con el lenguaje y aplicarse a la información visual.
 
 
ALFABETIDAD VISUAL
 
 Los lenguajes son conjuntos lógicos. Pero ninguna sencillez de este tipo puede adscribirse a la comprensión visual, y los que hemos intentado establecer una analogía con el lenguaje conocemos muy bien la futilidad de este intento a vista es natural; hacer y comprender mensajes visuales es natural también hasta cierto punto, pero la efectividad en ambos niveles sólo puede lograrse mediante el estudio. Si pretendemos la alfabetizad visual, hemos de identificar claramente y evitar un problema. En la alfabetizad verbal se espera que las personas educadas sean capaces de leer y escribir mucho antes de que se pueda aplicar valorativamente palabras como «creativo». La escritura no tiene por qué ser brillante. La prosa clara y comprensible, de ortografía correcta y de sintaxis normal, es suficiente.
 
UNA APROXIMACION A LA ALFABETIDAD VISUAL
 
Captamos la información visual de muchas maneras. Las fuerzas, perceptivas y kinestésicas, de naturaleza fisiológica, son vitales para el proceso visual. Nuestra manera de permanecer de pie, de movernos, de mantener nuestro equilibrio y de protegernos, así como de reaccionar a la luz, la oscuridad o los movimientos bruscos son factores importantes para nuestro modo de recibir e interpretar los mensajes visuales, existe un sistema visual perceptivo básico que todos los seres humano compartimos, pero este sistema está sometido a variaciones que se refieren a temas estructurales básicos.
  
 
CARACTERISTICAS DE LOS MENSAJES VISUALES
 
El hombre ha avanzado dando pasos de poner en forma preservable los acontecimientos y gestos familiares de su experiencia, y de este proceso ha nacido el lenguaje escrito. Al principio las palabras se representaban mediante imágenes y cuando esto no era factible se inventaba un símbolo, la alfabetidad es infinitamente más accesible para la mayoría con un lenguaje basado en símbolos sonoros precisamente porque es mucho más simple inglés tiene un alfabeto que consta sólo de 26 símbolos.
 
COMPOSICIÓN: LOS FUNDAMENTOS SINTÁCTICOS DE LA ALFABETIDAD VISUAL
 
En el lenguaje, la sintaxis significa la disposición ordenada de palabras en una forma y una ordenación apropiadas. Se definen unas reglas y lo único que hemos de hacer es aprenderlas y usarlas inteligen- temente. Pero en el contexto de la alfabetidad visuaí, sintaxis sólo puede significar la disposición ordenada de partes y sigue en pie el problema de cómo abordar el proceso de composición con inteligencia y saber cómo afectarán las decisiones compositivas al resultado final.  
 
Bibliografia
DONDIS Donis, La sintaxis de la imagen.Gustavo Gili 

Que es el diseño gráfico?

Posted: January 3, 2014 in Uncategorized

El Diseño Gráfico es una disciplina inminentemente creativa que da respuesta mediante impactos visuales a necesidades específicas de comunicación a través de un proceso intelectual, analítico y deductivo.

Tendencias de diseño web 2013

Posted: September 23, 2013 in Uncategorized

En lo que llevamos de año han ido emergiendo tendencias que cada día están más presentes en el diseño web. Han entrado pisando fuerte y no tiene pinta de ser algo pasajero, sino que todo apunta a que van a dejar huella y algunas tendencias se convertirán en referentes para los diseñadores.

No sólo se trata de cambios estéticos. La usabilidad y buena experiencia del usuario, unidas a los cambios en los hábitos de navegación desde diferentes tipos de dispositivo, están de moda.

Seas diseñador o no, siempre viene bien conocer lo que se lleva y saber lo que los usuarios esperan. Veamos lo último en diseño este año:

  • Diseños planos o “flat”
  • Diseños “responsive”, sensibles o adaptativos
  • Diseños centrados en la experiencia de usuario (UI)
  • Landing Pages minimalistas
  • Scroll infinito
  • Header fijo
  • Sitios web de una única página
  • Vídeos de fondo
  • Imágenes de fondo grandes
  • El contenido es el rey
  • La Tipografía
  • Los logotipos y Branding
  • Desplazamiento de paralaje

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  • Diseños planos o “flat”: Un estilo Metro sencillo, destacado por colores sólidos, colores totalmente saturados en ocasiones contrarrestados con grises o  negros, formas y tipografías grande dejando atrás las sombras, degradados y elementos con volúmenes, relieves, texturas.

 

  • Diseños “responsive”, sensibles o adaptativos: Estos diseños se desarrollan usando HTML5 y CSS3, y consisten en que los elementos de la web tengan un tamaño fluido y no uno fijo como solían tener. Este diseño remite adaptarlo perfectamente en cualquier dispositivo

    independientemente del tamaño de su pantalla. Este tipo de diseño ayuda a evitar la aparición excesiva e innecesaria del scroll.

  • Diseños centrados en la experiencia de usuario (UI): Este diseño permite la interacción cómoda, simple e eficiente con el usuario permite interactuar fácilmente con la web, ofreciendo información de forma concisa. Tiene interfaces simples, limpias y atractivas con contenidos esquemáticos y centra la atención en la funcionalidad y claridad de los contenidos.

Diseños UI

  • Landing Pages minimalistas: Aparecen diseños con títulos destacados y pegadizos, una imagen grande con una breve explicación de lo que ofrece o un vídeo explicativo, un formulario con el menor número posible de campos un gran botón que llama la atención. Las cosas simples entran mejor por los ojos.Destaca precisamente lo necesario con una fácil navegación web.
  • Scroll infinito: Páginas que nunca terminan, según avanzas hacia abajo, van apareciendo más y más contenidos. Es importante saber que este tipo de páginas es adecuado usarlas cuando el contenido a mostrar sean imágenes o si el usuario no va buscando algo concreto, de lo contrario puede dar la sensación de que por mucho que baje, no se encontrara nada y así no generar desconfianza.
  • Header fijo: Este diseño consiste en dejar la cabecera de la web en una posición fija para que sea siempre visible, por mucho que se desplace para abajo siempre quedara el menú de navegación visible. Esto ayuda al usuario volver a cualquier parte sin necesidad de desplazarse a donde estaba.
  • Sitios web de una única página: Muestra el contenido en una misma página, este diseño suele ir acompañados por el uso del header fijo y animaciones de desplazamiento para poder localizar los diferentes fragmentos de contenido, como el scroll Parallax que permite animaciones de desplazamiento a distintas velocidades, lo que al final ofrece una ilusión óptica de profundidad de forma muy atractiva.
  • Vídeos de fondo: Este diseño impacta visualmente, llama la atención de los usuarios y les obliga a permanecer en ella. Ayuda a la interacción con el usuario, crea experiencias distintas, captan la tensión y ofrecen la posibilidad de dar información de una forma amena.
  • Imágenes de fondo grandes:  Se usa fotografías o ilustraciones de un gran tamaño como fondo y pueden definir el tono de un sitio web con un solo vistazo. Se usan en páginas con diseños minimalistas, de aspecto desordenado y para no quitar importancia a otros elementos de diseño.

  • El contenido es el rey: Se encarga que los usuarios puedan interactuar con el contenido, siendo este original, útil y de calidad. Compartir o tener un blog dentro de la web, es una tendencia.
  • La Tipografía: Los títulos en negrita con diferentes tipografías son el último grito en diseño web.

  • Los logotipos y Branding: Un logotipo representa la imagen de la empresa y debe ser legible y tener la calidad suficiente para que sea visible en todo tipo de circunstancias sin perder sus atributos. Las empresas quieren que su marca sea perceptible, la gente debería ser capaz de reconocer una marca en cuestión de segundos.
  • Desplazamiento de paralaje: Permitirá, básicamente, controlar la profundidad y rotación de los objetos mientras hacemos scroll en la pantalla.Es una técnica que logra (con múltiples capas) recrear la ilusión de un efecto en 3D.

Bibliografía:

http://blogvecindad.com/tendencias-del-diseno-web-2013/

Tendencias de diseño web 2013

http://www.marketingdirecto.com/actualidad/digital/10-tendencias-de-diseno-web-que-estan-en-boca-de-todos-en-2013/

http://www.jaimeblanco.com/siete-tendencias-web-2013/

 Existen  muchos aspectos del diseño gráfico que son paradójicos. La palabra paradoja aquí como significado de una opinión o declaración contraria a lo que se acepta comúnmente. Si quiere dejar aparcados los mitos en la puerta antes de adentrarse en el universo del diseño gráfico, le recomendamos que eche un vistazo a las paradojas recogidas por el diseñador sueco Tobias Bergdahi.

El diseñador Tobias Bergdahl, inspirado por una conferencia impartida por Adrian Shaughnessy a la que asistió como espectador y oyente ha diseñado una serie de carteles basados en las 12 paradojas de las que hablo Shaughnessy en su conferencia.

Adrian Shaugnhnessy es un diseñador gráfico y escritor.  En la actualidad tiene su propio negocio, ShaughnessyWorks, un estudio y consultoría que combina el diseño y la dirección editorial, Shaughnessy publico por primera vez estas paradojas en el Design Observer.

En realidad solo publico 11 de esas paradojas y en la conferencia a la que asistió Tobias Bergdahl el autor había cambiado alguno de los puntos originales,  por eso se pueden encontrar algunas diferencias entre las interpretaciones gráficas de Tobias Bergdahl y el texto original del Design Observer. 

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01: No hay tal cosa como maloclientes: sólo malos diseñadores. Cuando los proyectos se vuelven amargos, siempre es la culpa del cliente y no de el diseñador, existen también malos clientes, pero algunos diseñadores pasan tratándolos mal usualmente que los convierten en malos clientes. Como diseñadores, terminamos con los clientes que merecemos.    

 

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02: La mejor forma de aprender a ser un mejor diseñador gráfico es convertirse en cliente.Es sólo cuando se recurre a otros diseñadores que descubre que muchos de no somos muy buenos en articular lo que hace o cómo trabaja. Para muchos clientes, los diseñadores parecen operar en el principio expresado por “The Fountainhead” del héroe de arquitectos Ayn Rand: “No intento construir para poder tener clientes, intento tener clientes para poder contruir.” Como parte del entrenamiento, todos los diseñadores deben obligarse a gastar cierta suma de s propio dinero en diseño gráfico.

 

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03: Si queremos educar a nuestros clientes sobre diseño, debemos primero educarnos sobre nuestros clientes.  En vez de educar a nuestros clientes, debemos educarnos nosotros mismos sobre cómo son nuestros clientes. 

 

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04: Si queremos hacer dinero como diseñadores gráficos, debemos concentrarnos en el trabajo no en el dinero. Siempre que he tomado proyectos “sólo por el dinero”, el desastre es invevitable. Cuando colocamos al dinero primero y al trabajo segundo, terminamos con un mal trabajo y una aún peor hoja de balance.  Pero la motivación principal de un diseñador debe ser la calidad del diseño y no el tamaño de los honorarios. 

 

 

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05: Para diseñadores, las habilidades verbales son tan importantes como las visuales. Ya que el diseño gráfico debe explicarse por sí mismo, los diseñadores debemos ser perdonados por pensar que la necesidad de proveer una lógica verbal para nuestro trabajo no es tan importante.  Si no podemos hablar acerca de nuestro trabajo en una forma clara, lógica y objetiva entonces no podemos sorprendernos cuando nos rechacen.

 

 

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06: Las ideas usualmente fallan no porque sean malas ideas, sino porque se han presentado mal. La habilidad de presentar una idea es tan importante como la idea en sí. Lo único más importante que debemos recordar al presentar el trabajo a los clientes es que ellos están aterrorizados con la idea de que les vamos a mostrar algo. 

 

 

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07: “Soy un profesional: Yo sé lo que es mejor.”  Los diseñadores suelen decir, “Nadie le dice a un doctor qué hacer, así que ¿por qué está bien que me digan qué hacer?” Pero el mito de la omnipotencia profesional ha sido rechazado. Ya no aceptamos que doctores, abogados y plomeros tengan un monopolio de conocimiento. Hablen con cualquier doctor y les dirá que las personas van a sus consultorios armados con información descargada de internet. Ya hemos aprendido a preguntar y retar la opinión experta. ¿Por qué los diseñadores debemos ser exentos? Cualquiera que use el argumento “Yo soy un profesional así que debe aceptar lo que le digo” ha perdido el argumento.

 

 

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08: “Todos los buenos trabajos van a otros diseñadores.” No es cierto: en realidad, casi todos los trabajos no comienzan ni como buenos ni malos. Estamos equivocados si pensamos que sólo otras personas obtienen buenos trabajos y nosotros sólo las sobras. La verdad es, que cerca de todos los trabajos empiezan de la misma forma, y que nuestra respuestas como diseñadores determinan el éxito o fracaso de cada trabajo. 

 

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09: La mejor forma de dirigir un estudio es ser dominante y enérgico. Los diseñadores que dirigen estudios o equipos usualmente piensan que tienen que dirigir desde el frente.  Piensan que deben llevarse el crédito por todo. En realidad, lo contrario es lo cierto. Buenos líderes de equipos de diseño dirigen desde atrás. Se ponen a ellos mismos últimos y permiten a otros brillar. Cuando a los diseñadores se nos permite brillar, brillan aún más fuerte.

 

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10: El cerebro de un diseñador es capaz de  mucho más que solo hacer cosas bonitas. Como se sabe lo más importante que un diseñador debe hacer es comunicar, pero también se debe tomar en cuenta que  si una pieza gráfica mal realizada o mal interpretada, no lleva al objetivo de la misma por lo cual no solo debe ser atractiva sino que debe tener la connotación bien definida ante el cliente y consumidor final.

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11: Si no creemos, en nada, no debemos preguntarnos por qué nadie cree en nosotros. Tomar la identidad de un felpudo es una mala manera de ser un diseñador gráfico efectivo. En realidad, defender lo que creemos éticas, morales, estándares profesionales, incluso preferencias estéticas es la única forma de producir trabajo significativo.  Hay incontables formas en que podemos demostrar nuestra integridad profesional, el único error que podemos tener es el de no demostrar ninguna.

 

 

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12: A menudo los diseñadores imaginamos que debemos integrarnos con el cliente, pero no hacerlo tiene sus ventajas.  Pensar que al no integrarse con  el cliente tenemos ventaja de hacer el trabajo a su manera y presentar ideas propias. Pero no es cierto, pues los diseñadores deben complacer al cliente y tener más comunicación e interacción con el mismo para así lograr de una mejor manera el objetivo propuesto tanto del cliente como el del diseñador.

 

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http://www.elflip.info/article/219/

http://www.marketingdirecto.com/actualidad/checklists/las-12-paradojas-del-diseno-grafico/

Las 12 Paradojas del Diseño

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Posted: September 12, 2013 in Uncategorized

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